miércoles, 28 de septiembre de 2016

Actividad 7: Código ASCII

Instrucciones: Investiga que es el código ASCII y su tabla.





ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski]1 :6 o [ásci] o [ásqui], es un código de caracteres basado en elalfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.


Resultado de imagen para código ASCII

Tarea 6: El teclado

Instrucciones: Investiga y describe las 4 secciones en las que se divide el teclado de la computadora. La información la debes organizar apoyándote con un esquema del teclado.

Fecha de entregas: 1 de octubre.






El teclado se divide en cuatro grupos diferentes que son el alfabético que está conformado por todas las teclas con letras en el teclado y se encuentra en la parte derecha, después está el grupo de funciones que es donde se encuentran ubicado los teclas de la F1 hasta la F12 estas se encuentran en la parte de arriba de los alfabéticos, después siguen los del grupo de edición en este grupo se encuentran las teclas de suprimir, inicio, avpag, fin, imprimir página y las teclas de desplazamiento este grupo se encuentra ubicado después del alfabético, por último se encuentra el grupo numérico que es en donde se encuentra las teclas de números y las de operaciones como sumar y restar este grupo se encuentra en la parte derecha del teclado después de los de edición.







Resultado de imagen para 4 PARTES QUE SE DIVIDE EL TECLADO







viernes, 23 de septiembre de 2016



Tarea 5: EQUIPOS DE PROTECCIÓN CONTRA VARIACIÓN DE CORRIENTE.
Instrucciones: Investiga la definición, uso e imagen de los diferentes equipos de protección contra corriente (regulador, supresor de picos, nobreaker), organiza la información en la siguiente tabla.



Equipo
Definición y Usos
Imagen
Regulador
 Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de mantener el voltaje estabilizado y libre de variaciones (el voltaje es la fuerza con que son impulsados los electrones a través de los cables de la red eléctrica), ello porque comúnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementos electrónicos a largo plazo en las fuentes de alimentación de las computadoras y elementos electrónicos. Lo que el regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para que no provoque daños en los equipos.
Supresor de Picos
Es un dispositivo que se puede utilizar para proteger toda clase de equipos electrónicos, no solo computadoras.
    Incluyen dentro de sí un dispositivo electrónico especial, el cuál al recibir un alto voltaje genera que se valla a tierra la descarga y con ello evitar daños en los equipos conectados.
      Opcionalmente pueden tener protección para algunos dispositivos que requieren suministro por medio de puerto USB.
Equipo de corriente ininterrumpida
Sistema de alimentación ininterrumpida (SAI), en inglés uninterruptible power supply (UPS), es un dispositivo que gracias a sus baterías u otros elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón eléctrico a todos los dispositivos que tenga conectados.

jueves, 22 de septiembre de 2016




Tarea 4: CONECTORES Y CABLES
Instrucciones: Investiga la función e imagen de cada cable o conector según  la siguiente tabla.



Cable o Conector
Función
Imagen
Faja FDD o de disquetera

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.

Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B
Faja IDE de 40 hilos

Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar.

La longitud máxima no debe exceder los 46cm.

Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar.
Faja IDE de 80 hilos
Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base.

Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.

Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: 
Cable SATA
Las unidades SATA (discos duros, re grabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos.

Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos.

En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).

Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a recepción - y recepción +.

Este tipo de cables soporta unas velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo
Faja SCSI
Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar.

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max.
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max.
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max. 
Cables USB
Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores.
Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:

Contacto 1.- Tensión 5 voltios.
Contacto 2.- Datos -.
Contacto 3.- Datos +.
Contacto 4.- Masa (GND).

Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.

Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. 
Mini USB
Por el lado del Micro USB, tenemos un conector muy utilizado últimamente en teléfonos móviles tipo smartphone y otros dispositivos que, por su reducido tamaño, necesitan de medios de conexión pequeños, que no ocupen mucho. El Micro USB (imagen de debajo) es, quizás, más alargado que el Mini USB, pero tiene bastante menos grosor. Posee también dos esquinas biseladas y es el conector ideal para artilugios pequeños que apenas dispongan de espacio físico para muchos conectores.     
Cable IEEE1394
(Firewire)
Apple inventó el FireWire a mediados de los 90 y lo convirtió en el estándar multiplataforma IEEE 1394, siendo el primer fabricante de ordenadores que incluyó FireWire en toda su gama de productos. FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o de sobremesa. Ampliamente adoptado por fabricantes de periféricos digitales como Sony, Canon, JVC y Kodak, el FireWire se ha convertido en el estándar establecido tanto para consumidores como para profesionales.
Cable IEEE 1394b
Firewire 800
La tarjeta adaptadora FireWire se puede instalar en una ranura PCIe con el fin de añadir dos puertos IEEE1394b (FireWire 800 – 9 pines) y un puerto IEEE1394a (FireWire 400 – 6 pines), brindando compatibilidad con un amplio rango de dispositivos FireWire (p. ej. cámaras grabadoras de vídeo digital, discos duros externos, cámaras digitales, etc.)
La tarjeta con dos puertos FireWire 800 y un puerto FireWire 400 ofrece un chipset PCI Express nativo (chip único) lo que se traduce en un desempeño más fiable, rápido, eficaz y económico que el de las tarjetas de expansión que utilizan un chip “puente”.
Cables PS/2
El puerto PS/2 se utilizaba en las computadoras antiguas para conectar dispositivos de entrada como teclado y ratón. PS/2 fue introducido por IBM en 1987 como Personal System 2 o sistema personal 2, cuya abreviación es  “PS/2”. Un conector PS/2 es un conector redondo con seis pines. Hay dos tamaños, uno con un diámetro de aproximadamente 1/4 pulgadas y el otra con un diámetro de aproximadamente 3/8 pulgada. El tamaño más pequeño 1/4 es el más común, pero existen adaptadores que permiten convertir un tamaño a otro.

Cables UTP (RJ-45)
Una vez que tenemos los cables con los conectores podemos comprobar si su funcionamiento es correcto. Para ello podemos utilizar el propio concentrador al que van a conectarse o bien con un polímetro, que verifique el paso de corriente.


El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al monitor analogicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array  ), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262. Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz de transmitir los datos de forma digital. Así que cada bit es el encargado de darle la información a cada pixel de nuestro TFT. No hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su máxima calidad debemos usarla en su resolución nativa, eso es, la resolución en la que cada pixel de salida corresponde con su pixel en pantalla
Conectores de audio
Es la unión de dos cables simples pero, en realidad, tendremos 4 conductores, ya que cada cable simple tiene su vivo y su masa. Sirve para conexiones estéreo. Usamos un cable para la señal del canal derecho (rojo) y el otro para el izquierdo (blanco).
Cable doble usado para conectar equipos estéreo.
Conectores eléctricos
Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos.1 La conexión puede ser temporal, como para equipos portátiles, puede exigir una herramienta para montaje y desmontaje o puede ser una unión permanente entre dos cables o aparatos. Hay cientos de tipos de conectores eléctricos.
En informática, un conector eléctrico también puede ser conocido como unainterfaz física (comparable a la capa física del modelo OSI de redes). Los conectores pueden unir dos trozos de cable flexible, o pueden conectar un cable a un terminal eléctrico.
Molex de alimentación

Molex para discos duros IDE

Molex para unidades ópticas
Tarea 3: MEDIDAS DE SEGURIDAD.

Instrucciones:

A)     Investiga las reglas de seguridad e higiene en los equipos de cómputo. Con la información genera un mapa conceptual. 




Seguridad e  higiene
En los equipos de cómputo

1       Procurar los lugares libres de polvo.   1 Instalar el equipo en un lugar limpio ventilado y seco.
2.       Limpieza periódica (interior y exterior) del equipo de cómputo y los periféricos
3.       Utilizar aire comprimido o una aspiradora para la limpieza.
4.       No consumir alimentos y bebidas en la sala de cómputo o cerca del equipo.
5.       Tener limpia el área de la PC.
6.       Tapar el equipo cuando no se está utilizando.
7.       Mantener limpia toda la instalación.
8.       Verificar que los ventiladores del equipo estén libres de polvo.














B)      Con base en la información obtenida en el inciso anterior, elabora un collage en donde se identifiquen de manera rápida los elementos que componen las reglas de seguridad e higiene. 


                                                         






























C)      En parejas elaboren un reglamento para la instalación de equipos de cómputo en los laboratorios de cómputo de su escuela.



1 NO ENTRAR CON COMIDA
2 NO TIRAR BASURA
3 CUIDAR MUY BIEN LAS COMPUTADORAS
4 TENER MUY BIEN COMPORTAMIENTO
5 NO MASCAR CHICLE
6 DARLE MUY BIEN MANTENIMIENTO





D)     Como conclusión, escribe la importancia de estas medidas de seguridad.


             ESMUY IMPORTANTE POR QUE  SI NO OBEDECEMOS ESAS  REGLAS PODEMOS ECHAR APERDER  EL EQUIPO  Y POR LO TANTO SE ECHARIA APERDER TODO   POR LO CUAL POR ESTE MOTIVO NO ESTA PERMITIDO  METER ALIMENTOS DE CUAL QUIER TIPO  Y DARLE EL MANTENIMIENTO ADECUADO  TODA SU LIMPIEZA

Tarea 2: ERGONOMÍA.


Instrucciones: Busca las siguientes imágenes: una que defina la Ergonomía, tres de mobiliario ergonómico para el equipo de cómputo y dos de lugares donde se encuentre instalado, elabora un cuadro sinóptico que determine el concepto de ergonomía y la utilidad que tiene el uso de este tipo de equipo. Ilustra con las imágenes recabadas.




Ergonomía
  1. nombre femenino
Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., alas características físicas y psicológicas del trabajador                                                                                                                                                                                                                         




DEFINICION
La ergonomía busca la adaptación entre el hombre y la máquina, es decir, la comodidad de una herramienta desde la perspectiva de quien la usa, partiendo del principio de que las personas son más importantes que los objetos. El conjunto de conocimientos que integra la ergonomía incluye a la psicología, la fisiología, la antropometría y la biomecánica.
Quien usa una computadora ocasionalmente, o unos cuantos minutos al día, tal vez no ha llegado a padecer de dolores de cuello o espalda, o bien, del Síndrome de Sobreuso Ocupacional (OOS), también conocido como Lesiones por Tensión Repetitiva (RSI); 










miércoles, 21 de septiembre de 2016

Tarea 1. IDENTIFICANDO EL HARDWARE DE UNA COMPUTADORA.


Instrucciones: Con base a la imagen que se presenta a continuación, identifica el hardware de un equipo de cómputo y anota su nombre en la lista siguiente.
 




















1.      MONITOR
2.       PLACA  BACE
3.       CPU
4.       MEMORIA RAM
5.       TARJETA DE EXPANSIÓN
6.      FUENTES DE ALMACENAMIENTO
7.       DISCO OPTICO
8.      DISCO DURO
9.       TECLADO

10.  MAUSE

lunes, 12 de septiembre de 2016

Tarea 1. IDENTIFICANDO EL HARDWARE DE UNA COMPUTADORA.


Instrucciones: Con base a la imagen que se presenta a continuación, identifica el hardware de un equipo de cómputo y anota su nombre en la lista siguiente.









1.      MONITOR
2.       PLACA  BACE
3.       CPU
4.       MEMORIA RAM
5.       TARJETA DE EXPANSIÓN
6.      FUENTES DE ALMACENAMIENTO
7.       DISCO OPTICO
8.      DISCO DURO
9.       TECLADO

10.  MAUSE